爱上海

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2013-04-26 19:26:22 点击:1353次 CheckHumInRange 检测人物是否在指定范围之内

脚本作用:CheckHumInRange 检测人物是否在指定范围之内 脚本说明:本命令检查人物本身是否在指定地图坐标的范围之内 适用引擎:herom2 脚本格式:CheckHumInRange 地图代码 坐标X 坐标Y 范围(0-500) 参数说明:地图代码参数如果为self则表示人物当前地图 例

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2013-04-14 16:38:04 点击:493次 Small 检测变量是否小于指定内容

脚本作用:Small 检测变量是否小于指定内容 脚本说明:检测变量数值是否小于指定数值。 适用引擎:Herom2 LegendM2 3km2 脚本格式:Small 数值变量 数值 例: [@检测数值变量是否小于指定数值] #if SmallN10100 #say N10变量小于100. #elsesay N10变量可能大

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2013-04-14 16:30:20 点击:519次 Large 检测变量是否大于指定内容

脚本作用:Large 检测变量是否大于指定内容 脚本说明:检测变量数值是否大于指定数值。 适用引擎:Herom2 LegendM2 3km2 脚本格式:Large 数值变量 数值 例: [@检测数值变量是否大于指定数值] #if LargeN10100 #say N10变量大于100. #elsesay N10变量可能小

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2013-04-13 15:35:04 点击:1027次 EQUAL 检测变量内容是否等于指定内容

脚本作用:EQUAL 检测变量内容是否等于指定内容 脚本说明:检测变量数值是否等于指定数值。 适用引擎:Herom2 LegendM2 3km2 脚本格式:EQUAL 数值变量 数值 例: [@检测数值变量是否等于指定数值] #if EQUALN1095 #say N10变量等于95. #elsesay N10变量不等

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2013-04-05 23:16:36 点击:416次 CHECKGUILDLIST 检测玩家所在行会是否存在于指定列表中

 脚本作用:CHECKGUILDLIST 检测玩家所在行会是否存在于指定列表中 脚本说明:检测玩家所在行会是否存在于指定列表中,指定列表是指一个文档路径,里面包含行会名称,一行一个。 适用引擎:所有引擎 脚本格式:CHECKGUILDLIST 列表路径(如:..\QuestDiary\行

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2013-04-05 22:33:27 点击:2880次 CHECKOFGUILD 检测玩家行会名称是否正确

脚本作用:CHECKOFGUILD 检测玩家行会名称是否正确 脚本说明:检测玩家加入行会是否为检测行会 适用引擎:所有引擎 脚本格式:CHECKOFGUILD 行会名称 例: [@检测行会名称] #if CHECKOFGUILD传奇一条龙 #say 您现在在名为传奇一条龙的行会 #elsesay 对不起,

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2013-04-03 17:48:33 点击:579次 HAVEGUILD 检测玩家是否加入行会

脚本作用:HAVEGUILD 检测玩家是否加入行会 脚本说明:检测执行脚本玩家是否加入行会,成功返回say,失败返回elsesay 适用引擎:所有引擎 脚本格式:HAVEGUILD 例: [@是否加入行会] #if HAVEGUILD #SAY 您已经加入的行会。 #elsesay 您还没有加入行会。 相

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2013-04-02 19:42:31 点击:459次 ISGROUPMASTER 检测人物是否为编组队长

脚本作用:ISGROUPMASTER 检测人物是否为编组队长 脚本说明:检测玩家人物是否为所在编组的队长 适用引擎:所有引擎 脚本格式:ISGROUPMASTER无参数 例: [@检测人物是否为编组队长] #if ISGROUPMASTER #say 您是现在所在编组的队长。 #elsesay 您不是队长

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2013-04-02 19:33:38 点击:340次 ISGUILDMASTER 检测人物是否为行会掌门人

脚本作用:ISGUILDMASTER 检测人物是否为行会掌门人 脚本说明:检测玩家人物是否为行会掌门人 适用引擎:所有引擎 脚本格式:ISGUILDMASTER 无参数 例: [@检测人物是否为行会掌门人] #if ISGUILDMASTER #say 您是行会掌门人 #elsesay 您不是行会掌门人 相关

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2013-03-27 20:56:56 点击:385次 CHECKITEMDURACOUNT 检测背包指定物品是否已聚满气

脚本作用:CHECKITEMDURACOUNT 检测背包指定物品是否已聚满气 脚本说明:可用于乾坤玉壁,聚灵珠等可聚气的特殊物品 适用引擎:Legendm2 脚本格式:CHECKITEMDURACOUNT 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) (,,=) 数量 例: [@main] #if CHECKITEMDURACOUNT

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